Добро пожаловать, Гость Поиск | Активные темы | Вход | Регистрация

Unreal Tournament 3 Опции · Просмотр
Ботовод
#1 Оставлено : 6 марта 2010 г. 15:35:11
Ранг: Злостный ботовод


Группы: Registered

Зарегистрирован: 05.02.2010
Сообщений: 329
Баллов: 983
Откуда: Канада


1. Общий обзор

* Про игру (Как все начиналось)


В отличие от предыдущих игр серии, UT3 с самого выхода официально продаётся на территории России. Издателем является компания «Новый Диск», также выпустившая в начале 2007 года Антологию Unreal, включившую в себя все игры серии (за исключением UT2003) и аудиодиск с избранными треками из них. Также в России было выпущено коллекционное издание, содержащее видео-уроки по редактору карт, книжку с артами, каталог игр Midway, руководство пользователя, карточки с дополнительными персонажами (2 штуки).


Русскоязычная версия игры, выпущенная компанией «Новый Диск» защищена при помощи технологии StarForce, что требует наличия диска в приводе для игры, в отличие от американской версии, которая диска не требует. Это отличие привело к несовместимости официальных патчей от Epic с официальной русской версией. Поэтому, после выхода каждого очередного патча владельцам русской версии приходится ждать выхода адаптированной под русскую локализацию версии этого патча. При обновлении до версии 1.1 задержка составила около суток, патч 1.2, вышедший 21 февраля локализовывался 6 дней, в связи с выходными и празднованием 23 февраля. Русской версии он принёс кроме всего прочего отмену привязки к диску по технологии StarForce.

* Технология разработки



2. Системные требования

- Минимальные:

* Windows XP SP2 или Windows Vista
* Одноядерный процессор с частотой 2+ Ггц
* 512 Мб оперативной памяти
* Видеокарта с памятью 128 Мб, совместимая с DirectX 9.0c (NVIDIA 6200+ или ATI Radeon 9600+)
* 8 Гб свободного места на диске


- Рекомендуемые:

* Windows XP SP2 или Windows Vista
* Двуядерный процессор с частотой 2.4+ Ггц
* 1 Гб оперативной памяти
* Видеокарта NVIDIA 7800GTX+ или ATI x1300+
* 8 Гб свободного места на диске


3. Режимы игры (Коменты от меня)


Кликабельно.

* Deathmatch (DM)

Deathmatch (русск. «бой насмерть») — вид геймплея многопользовательской компьютерной игры, в которой игроки перестреливаются друг с другом по особым правилам.

Игроки появляются на карте (англ. map) со слабым оружием. На карте можно найти более мощное оружие. Когда оружие подбирается, оно исчезает, а через некоторое время появляется вновь. За каждого убитого соперника игрок зарабатывает одно очко (фраг), за самоубийство фраг вычитается. Убитый мгновенно (иногда - через установленный промежуток времени) воскресает в другом месте с исходным оружием. Побеждает тот, кто заработал больше фрагов.

Существует также «deathmatch с остающимся (привязанным) оружием» (weaponstay): подобранное оружие не исчезает, но второй раз подобрать его невозможно. Этот режим хорош, когда в игре много участников, так как никто не останется безоружным.

Мясной режим, особенно если поставить количетсво ботов на максимум. Очень подходит для начинающих, что бы научиться стрелять.

* Team Deathmatch (TDM)


Аналог DM, с одним лишь отличием — тут не каждый сам за себя, а команда против команды (Красные VS Синие)

Неплохой режим, для учебы игры в команде.

* Capture the Flag (CTF)


Захват флага (Capture the Flag, CTF) — командная игра на местности, в которой надо захватить флаг противника и принести его на свою базу. Часто реализуется в компьютерных играх.

Два флага разных цветов располагаются на базах команд. Убитый респаунится на базе своей команды. Если он при этом нёс флаг команды противника, флаг падает на землю. Если флаг подбирает товарищ по команде, то он продолжает нести его. Если флаг поднимает игрок команды, чей флаг был похищен — флаг моментально возвращается на базу. Чтобы исключить случаи, когда флаг застревает в недоступной точке, по истечении определённого времени лежащий флаг также возвращается на базу.

При таких правилах обороняющимся не имеет смысла ценить свои жизни, а нападающим важнее задерживать обороняющихся, чем убивать их. Чтобы бороться с этой проблемой, в некоторых играх убитые игроки респаунятся только через некоторое время.

Также проблемой игры является тот факт, что при достаточном количестве игроков оборону прорвать крайне трудно, но если она прорвана и флаг украден, бегущего с флагом практически нельзя остановить. В одних играх это решается особым дизайном уровней (например, лёгким доступом к снайперскому оружию), в других есть нечто, ускоряющее движение по карте (транспортные средства, телепортатор, якорь-кошка). Как правило, такая транспортировка разрешена только без флага.

Считается, что первой компьютерной реализацией захвата флага была Capture the Flag, а первым шутером от первого лица, в котором реализован этот тип игры,— Rise of the Triad. Мод игры Warcraft III Defense of the Ancients по правилам близок к захвату флага.

Тяжелый режим в (оффлайн) игре. Потому, что боты не бегают с вами в кучке, и не прикрывают друг друга. А самому прорваться сквозь стену врагов - оочень тяжело.

* Vehicle Capture the Flag (VCTF)


Аналог CTF, только с транспортом (с каким - смотреть статью ниже). Флаг можно переносить на ховерборде (аналог сноуборда, активируеться кнопкой Q), но не на транспорте.

Вот тут есть где разгуляться, и без помощи ботов нормально тыриться флаг. Берете машинку или летающую штуковину, долетаете до базы, хватаете флаг, врубаете ховерборд и линяете на базу с улыбкой на лице.

* Greed (играется на CTF картах)


Две команды должны собирать черепа и доставлять их на базу противника. Черепа выпадают из убитых противников — из кажого убитого игрока выпадает один череп, а также все черепа, которые он нёс перед смертью. Игрок, добежавший с черепами до базы противника, приносит своей команде столько очков, сколько при нём было черепов. При этом он лишается всех черепов и телепортируется на свою базу. В связи с этим игроки стараются набрать как можно больше черепов перед тем как принести их на базу противника, но противник всегда может завладеть этими черепами. Игрок, набравший десять черепов временно получает усилитель урона. Для того, чтобы упростить сбор черепов, каждые 5 черепов обращаются в один, золотой череп, а каждые 20 — в красный.

Режим - ивент. Собери и обменяй на очки.

* Duel


Аналогично режиму DM, но сражаются два игрока. Все остальные при этом встают в очередь. После завершения раунда проигравший отправляется в конец очереди, а выигравший сражается с первым из очереди.

Тоже неплохой режим, что бы научиться вырубать игрока 1х1.

* Warfare (WAR)

Режим в котором главная цель — уничтожить главное ядро противника. Чтобы снять с него защитное поле, требуется подключить к нему цепочку энергетических точек. Чтобы построить точку, нужно коснуться её. Если точка принадлежит врагу, то её нужно предварительно разрушить любым нормальным оружием или техникой. После касания точки строительство пойдет автоматически. Его можно ускорить с помощью Линк-гана и энергосферы (см. ниже). После этого команда может начать захват следующей или следующих точек. Последним в цепочке будет ядро. Ядра находятся на базах врага, и их нельзя ремонтировать. Если игра затягивается, то после прошествии определенного количества времени настаёт овертайм. Ядра начинают терять свой запас прочности автоматически. Чем больше у игрока захвачено точек, тем быстрее будет терять энергию вражеское ядро во время овертайма. Важно отметить, что за победу в овертайме дается всего одно очко, а при обычной победе — два.

Также в режиме присутствуют специальные энергосферы, которые располагаются на базах у ядра и, иногда, на точках, в зависимости от карты. Пройдя с ней по энергетической точке, которая доступная для захвата, игрок моментально захватит первую точку, даже если она занята врагом. Некоторое время после захвата игроки из вражеской команды не смогут захватить точку своей энергосферой. Более того, энергосфера, находящаяся около строящейся или построенной точки, защищает её от урона, чинит или строит её, а также не дает сопернику воспользоваться своей сферой.

Если игрок будет убит, сброшен с ховерборда, прикинется мертвым или попытается залезть в технику, он обронит сферу. Оброненная сфера возвращается на базу через некоторое время, если её не подберет другой игрок из своей команды. Игрок из вражеской команды может также моментально отправить сферу на базу, пожертвовав сотней здоровья. В большинстве случаев это смерть, но может принести большую пользу для команды. Например, сфера лежащая около точки, может представлять большую опасность, если враг сможет прокрасться незамеченным. Но, в некоторых случаях, сферу лучше не отправлять на базу, например, если сфера лежит около уже закрытой точки, и точка не собирается открываться. Таким образом, врагам придется ждать, пока сфера сама не вернется.

Брутальный режим. Просто как на прохождение. Правда пока захватываешь следующий поинт - предыдущий отбирают.

4. Оружие


Кликабельно.

* Impact Hammer (Отбойный молоток)


Описание: Impact Hammer — это оружие предназначено для ближнего боя. Основной режим — заряжание контактного ударного молота. Полный заряд требует около 5 секунд времени. Ударить противника молотом можно и при неполном заряде, но урон при этом будет меньше. Если отпустить кнопку огня, то молот разрядится. Переключение на другие виды оружия невозможно, пока молот заряжен. В альтернативном режиме огня происходит заряд не кинетической энергии, а электромагнитного импульса, который может нейтрализовать технику и выбивать усилители из пехоты. Это может быть особенно полезно, если оппонент обладает неуязвимостью.

Отбойный молоток часто используется для прыжков, например, в режиме «Захват Флага» (CTF)

Это бесполезная штуковина в плане дамага, но полезная в плане прыжков.

* Enforcer (Энфорсер)


Описание: Enforcer — основной режим стрельбы — одиночными выстрелами, как у пистолета. В альтернативном может стрелять короткой очередью по три выстрела. Если найти ещё один Enforcer, то стрельба ведётся из двух рук — «по-македонски».

Эм... От нее есть польза когда они сдвоеные... хотя и одним можно убить.

* Bio Rifle (Био-пушка)




Описание: Bio Rifle стреляет сгустками зелёной токсичной биомассы различного объёма, летящими по баллистической траектории. При попадании в противника биомасса мгновенно взрывается. При промахе сгустки прилипают к поверхностям и взрываются только через несколько секунд. Первичный огонь — среднего темпа стрельба сгустками малого размера. Вторичный огонь — накопление большого объёма биомассы, наподобие заряда молота, с выстрелом одним большим сгустком после отпускания клавиши вторичного огня. Сложное в применении, это оружие при правильном использовании наносит огромные повреждения и, в грамотных руках, вполне может изменить ход матча. Сгусток прилипает к цели и наносит повреждения не сразу, но постепенно.

Убойная мощ - никакая. Та и стреляет оно не далеко. Вобщем не берите ее вообще.

* Flak Cannon (Флэк)


Описание: Flak Cannon (русск. Зенитная пушка, такой перевод не используется, официальный перевод названия — Флак [,флэк]). Стреляет зарядами шрапнели. В первичном режиме ведения огня снаряд взрывается прямо в коротком и широком стволе орудия, поражая цель вылетающими со средней скоростью практически по прямолинейным траекториям осколками, которые могут отскакивать от твёрдых поверхностей, что позволяет стрелять из Флака даже за угол. В альтернативном режиме снаряд Флака не разрывается, а вылетает из ствола с малой скоростью по баллистической траектории и взрывается в момент контакта с чем бы то ни было. К урону от осколков в этом случае добавляется урон от самого взрыва снаряда. Недостатками этого оружия является одинаковая лёгкость в нанесении урона как противнику, так и себе, при неосторожном использовании, а также малая эффективность дальней стрельбы.

Одно из моих любимых випонов. Супер дамаг, правда, опять таки надо научиться ею пользоваться. Необычный девайс.

* Link Gun (Импульсное Ружьё, Линк-ган)




Описание: В режиме первичного огня Link Gun стреляет плазменными снарядами со средним уроном и с очень высокой скоростью. В альтернативном режиме стреляет непрерывным лучом, который может как наносить урон противнику, так и чинить технику и возводить энергетические точки (только в режиме Warfare). Если два или более бойцов (из одной команды) в непосредственной близости друг от друга используют Линк-ганы, эффективность каждого орудия увеличивается по экспоненте (в зависимости от кол-ва бойцов, использующих в данный момент пульсовое ружьё) при этом цвет прицела, а также цвет плазмы и луча меняются на жёлтый.

Одна из самых любимых) Супер скорость выстрела и неплохой дамаг.

* Redeemer (Искупитель)


Описание: Redeemer — самое мощное переносное оружие в игре. Стреляет тактической ядерной ракетой, вызывающей мощнейшую взрывную волну, убивающую всех в радиусе поражения и зоне видимости. А тех, кто оказался вне зоны видимости, но в зоне поражения (спрятался за стенкой), просто сшибает с ног. В альтернативном режиме огня вы можете управлять ракетой от первого лица. Запущенную вражескую ракету можно уничтожить выстрелом, и она не сдетонирует.

* Rocket Launcher (Ракетница)


Описание: Rocket Launcher стреляет ракетами, которые обладают большим уроном, но малым радиусом поражения. Ракеты летят довольно медленно, но это компенсируется уроном в 100 единиц здоровья. В альтернативном режиме можно зарядить несколько ракет и пустить их веером, по спирали, или в виде гранат. Если держать прицел на цели некоторое время, то включится режим самонаведения, который иногда помогает при стрельбе по пехоте и просто незаменим при стрельбе по крупногабаритной технике.

Мясная штука)

* Sniper Rifle (Снайперская винтовка)


Описание: Sniper Rifle — классическая инкарнация снайперского оружия. Средняя скорострельность, высокие повреждения. Успешный выстрел уменьшает здоровье противника на 70 единиц, при попадании в голову урон удваивается. За вылетающей пулей тянется след, по которому можно определить позицию стреляющего. Можно убивать противников, которые находятся в открытых машинах.

Для тех, у кого хорошая (проводная) мышка, для точного нанесения удара.

* Stinger Minigun (Пулемёт «Стингер»)


Описание: Stinger стреляет осколками таридия с огромнейшей скоростью. В альтернативном режиме скорострельность ниже, но урон больше. Одно из самых мощных и лёгких в применении орудий в игре, поэтому считается оружием новичков. Это касается лишь первичного режима, поскольку из альтернативного режима попасть гораздо сложнее и требует сноровки.

Самое любимое) Отличный дамааг и супер скорость выстрелов.

* Shock Rifle (Шоковое ружьё)




Описание: Шоковое ружьё стреляет фотонным лучом, наносящим 45 единиц урона. В альтернативном режиме стреляет шоковым ядром, которое наносит чуть больший урон, чем луч (55 единиц). Если попасть в летящее ядро лучом, то оно взорвётся, образовав сферу с высоким уровнем поражения. Такой приём называется «шоковым комбо» и является важным элементом боя.

Для тех кто метко целиться)

Другое:

* Translocator (Транслокатор)


Описание: Translocator — устройство, доступное в режимах CTF, cDOM. С помощью транслокатора можно телепортироваться в различные места. В основном режиме транслокатор стреляет диском, а в альтернативном телепортирует в точку нахождения диска. Диск можно оставить в любом доступном месте карты, но он может быть уничтожен противником. Попытка телепортации к неработающему диску становится летальной. Фраг при этом начисляется уничтожившему диск. Телепортация «внутрь» противника (при контакте транслокатора с противником) приводит к его гибели. Фраг начисляется телепортировавшему и называется телефрагом. Термин этот не является новым, так как в других играх такие ситуации тоже возможны: при использовании телепортационных порталов. Также стоит упомянуть, что телепортация с флагом невозможна: флаг остаётся в точке старта телепортации.

Ну так себе.. расставил мины и пошел дальше.

* Hoverboard (Ховербоард - короче сноуборд)


Описание: Hoverboard представляет собой летающий скейтборд. Используется в режимах Warfare и VCTF. Присутствует у каждого персонажа и вызывается той же клавишей, что и Транслокатор (по умолчанию «q»). При перемещении на Ховерборде нельзя стрелять из какого-либо оружия, но можно зацепиться за любой транспорт, управляемый игроком из своей команды, что значительно увеличивает скорость передвижения. Впрочем, цепляться к машинам с большим ускорением, таким как Манта и Гадюка довольно опасно, поскольку велик шанс, что игрока швырнет в стену, и он получит урон и упадет. Этого можно избежать, если водитель машины двигается грамотно, не изменяя резко направление движения и скорость. При попадании из любого оружия в игрока, перемещающегося на Ховерборде, тот падает с него, и, чтобы подняться на ноги, он тратит несколько секунд. Если игрок обладает поясом, то он не упадет до тех пор, пока его заряд не иссякнет. Если при этом персонаж нёс флаг или энергосферу, он теряет её. Также на Ховерборде можно выполнять различные трюки, не наносящих урон противнику, но иногда помогающих в игровом процессе.

Классная штука. Отличная скорость передвижения. 1 минус - нельзя использовать оружие.

* Турели:


- Ракетная турель
Описание: Ракетная турель стреляет снарядами с большим уроном залпами по 4 штуки.

Энергетическая турель
Описание: Стреляет фотонным лучем поочерёдно из каждого ствола с большим уроном. Идеальна для уничтожения летающей техники.

Как выглядит и чем стреляет каждое из видов оружия. (открыть спойлер)
Спойлер:


1. Вид оружия


2. Чем стреляет




5. Техника

* Raptor (Раптор)




Описание: Имеет сдвоенную плазменную пушку и самонаводящиеся ракеты. Ракеты наводятся на воздушные и полувоздушные (hover) цели. Они не следуют за целью так жестко, как ракеты AVRiL'а, так что Манта и Фьюри могут очень легко от них уйти. Другим же Рапторам это дастся чуть посложнее. Идеален для уничтожения Голиафов и Темноходов, а также пехоты, если она не обладает AVRiL'ами. Интересный факт, что урон плазменной пушки сильно увеличивается на маленьком расстоянии от цели.

Обладает приличной скоростью, но не очень хорошей маневренностью. Единственным шансом уйти от ракеты AVRiL'а будет спрятаться за какой-либо преградой, что далеко не всегда возможно. Обладает одним местом для зацепки Ховербордом, но оно уникально: Раптор имеет не такие большие габариты, как Фьюри и Цикада, и при этом набирает скорость не очень быстро, что означает, что прицепившийся человек не будет убит или травмирован.
Тип: воздушный
Броня: 300
Количество мест: 1

* Scorpion (Скорпион)


Описание: Достаточно быстрый транспорт. Стреляет разрывными бомбами, которые автоматически "примагничиваются" к воздушной и полувоздушной (hover) технике: Manta, Raptor, Fury и Viper. Урон достаточен для того, чтобы после двух попадний убить водителя Манты, а если у него была броня, то после трех уничтожить саму Манту вместе с ним. В альтернативном режиме стрельбы на бампере скорпиона разворачиваются два лезвия, которыми можно убивать пеших врагов, но они ломаются при малейшем касании о другой транспорт, окружение и т. д.

Обладает ускорителем, повышающем скорость на некоторое время. На это же время Скорпион становится практически неуправляемым. Также в течении этого времени можно запустить систему самоуничтожения, которая катапультирует водителя и наносит огромный урон при столкновении с целью (практически полностью сносит Голиаф). Но при этом сам Скорпион уничтожить очень легко, ведь при работающем ускорителе получаемый урон увеличивается в полтора раза, а после активации системы самоуничтожения — в два раза.
Тип: наземный
Броня: 300
Количество мест: 1

* Manta (Манта)


Описание: Очень быстрый транспорт. Имеет спаренную плазменнную пушку с очень неплохим уроном. Эффективна для hit'n'run атак, поскольку обладает великолепной маневренностью и скоростью. Крайне уязвима для атак Скорпионов, которые могут снести её меньше чем за секунду. Уязвима для атак пехоты с AVRiL'ами, но в некоторых случаях есть шанс уйти от них.

Присутствует один слот для Ховербордистов, но он довольно опасный, поскольку машину, как правило, очень сильно швыряет. Но если же грамотно вести, то польза огромна: это одна из самых быстрых машин в игре.
Тип: полу-воздушный (hover)
Броня: 200
Количество мест: 1

* Hellbender (Хеллбендер)




Описание: Бронированный джип, служащий в основном для прикрытия пехоты и тяжёлой техники. Водитель контролирует шоковую турель, расположенную спереди машины. Основной режим запускает в воздух «воздушные мины» (похожие на ядра шокового ружья), альтернативный режим стреляет лучом, которым можно детонировать мины, запуская цепную реакцию (мины с небольшим интервалом по очереди взрываются), а также поражать иные цели (впрочем, довольно слабо). Мало кто знает, что если попасть лучом по минам вражеского Хеллбендера, то тоже можно запустить цепную реакцию. Если правильно рассчитать время, то цепная реакция пойдет в другую сторону и может причинить врагам немалый урон. Единственное условие, что попасть нужно метко, луч "клеится" только к своим минам.

Второй человек контролирует энергетическую турель, находящаяся сзади. В основном служит для поражения воздушных целей и пехоты. Наносит средний урон, и имеет высокую скорострельность. Пушка, как и в UT2004, может заряжаться со временем, но теперь это происходит автоматически: надо лишь подождать. Ждать более 3 секунд бессмысленно, поскольку урон больше не повышается. Важно отметить, что средний урон не меняется в любом случае и остается равным 60 HP\s, но зато дается возможность самому выбрать удобное время для выстрела, не теряя в уроне вообще. Альтернативный режим меняет угол зрения (позволяя видеть цель издалека)
Тип: наземный
Броня: 800
Количество мест: 2

* Goliath (Голиаф)


Описание: Турель Голиафа вращается независимо от направления передвижения. Первый человек управляет самим танком и стреляет из его пушки, а второй — ведёт огонь из пулемёта, который наносит очень неплохой урон и обладает большой скорострельностью. Стоит найти подходящее укрытие, Голиаф может причинять головную боль врагам очень долго. Самая большая опасность — ракеты Редимера, но и их, если не проглядеть, может сбить на подлете стрелок из пулемета.
Тип: наземный
Броня: 800
Количество мест: 2

* Leviathan (Левиафан)




Описание: Самая огромная и грозная машина из арсенала Axon. В основном режиме стреляет мало выделяющейся по мощности пушкой, но может укрепляться на земле и стрелять в таком положении из мощнейшей ионной пушки, мощность которой сравнима с Редимером.

Также на борту присутствуют 4 дополнительные турели разных видов, кототорые могут защищать Левиафан от атак с воздуха, от Редимеров и так далее. Эти турели можно сносить отдельно от самого Левиафана, но при этом ему урон тоже наносится. Также при помощи снайперской винтовки можно легко убить стрелков на этих турелях.
Тип: наземный
Броня: 6500
Количество мест: 5

* Hellfire SPMA (Хеллфайер)


Описание: Самоходная артиллерийская установка, может доставить много головной боли вражеской пехоте. В обычном режиме стреляет воздушными минами, аналогичные минам Хеллбендера. Для того, чтобы перейти в режим артиллерии, нужно укрепиться на земле.
Тип: наземный
Броня: 800
Количество мест: 1

* Cicada (Цикада)




Описание: Штурмовик. Первый игрок управляет батареей неуправляемых ракет, которые очень эффективны для уничтожения больших и малоподвижных целей. Есть возможность захватить определенную точку, зарядить до 16-ти ракет, а потом выстрелить их все одним залпом. Зарядка, впрочем, идет в два раза медленнее, чем автоматическая стрельба. Но зато есть возможность, как и в случае с задней пушкой Хеллбендера, выждать нужный момент, не привлекая особого внимания.

Второй игрок управляет лазерной пушкой, а также может выстреливать обманки для ракет AVRiL'а, эффективно уводя их от Цикады в сторону. Цикада обладает средней скоростью и маневренностью, не считая скорости подъема и опускания: в этом Цикаде нет равных. Обладает двумя слотами для Ховерборда, но на практике они, как и сама Цикада, используются редко. Хотя по всем параметрам Цикада очень удобна для переброски пехоты.
Тип: воздушный
Броня: 500
Количество мест: 2

* Paladin (Паладин)




Описание: Стреляет плазменной сферой, обладающей средним уроном, а в альтернативном режиме образует энергетический щит, который защищает машину и все, что находится поблизости. Если выстрелить сферой при активном щите, то вокруг Паладина пойдет взрывная волна, которой можно убивать тех, кто находится поблизости.
Скорость передвижения средняя.
Тип: наземный
Броня: 800
Количество мест: 1

* Fury (Фурия)


Описание: Стреляет плазменными лучами из своих щупалец. При этом лучи автоматически клеятся ко врагам. Их мощности достаточно, чтобы убить пехотинца меньше, чем за секунду, но дальность действия сильно ограничена, плюс требуется небольшое время на перезарядку.

Скорость и маневренность средняя, но имеет способность доджа, очень сильного рывка в определенную сторону. Обладает одним местом для зацепки Ховерборда. Хотя и Раптор будет лучше для этой цели, но и Фьюри тоже сгодится для переброски пехоты, особенно для захвата флага, но придется использовать рывок осторожно, чтобы случайно не сбросить носителя флага.
Тип: воздушный
Броня: 400
Количество мест: 1

* Viper (Гадюка)




Описание: Быстрый транспорт. Имеет на борту сдвоенную плазменную пушку, снаряды которых рикошетят от преград.

Имеет режим самоуничтожения, наносящий немалый урон. В отличие от Скорпиона, может поражать высокие цели, такие, как Темноход. Скорость гораздо выше, чем у Манты, но управляется хуже. Имеет одно место для зацепки. Из-за наибольшей в игре скорости уникально, но водить надо ещё аккуратнее, чем Манту. Впрочем, если у пассажира есть Поясной щит или Реактивные ботинки, то урон от неаккуратной езды будет почти полностью скомпенсирован.
Тип: полувоздушный (hover)
Броня: 200
Количество мест: 1

* Nemesis (Немезида)


Описание: Несет на себе сдвоенную плазмидовую пушку. Обладает уникальной способностью переконфигурироваться. В обычном режиме обладает средней скоростью и средним уроном. В скоростном режиме машина приседает, может стрелять только по ходу движения (можно считать, что не может вообще, так как в таком режиме попасть практически невозможно) и движется с огромной скоростью. В режиме мощной стрельбы скорость очень низка, но при этом скорострельность настолько большая, что может снести, например, Скорпион меньше чем за секунду. Также в этом режиме машина обладает повышенными габаритами, так что попасть по ней гораздо легче. С другой стороны, переконфигурация происходит довольно быстро, так что водитель может просто спрятаться за какую-либо преграду, чтобы снаряды пролетели выше.
Тип: наземный
Броня: 800
Количество мест: 1

* Nightshade (Белладонна)


Описание: Один из самых оригинальных транспортов Necris. При простом передвижении практически невидима (забавно, но это зависит от игровых настроек графики: если убрать эффекты искажений воздуха, то машину обнаружить можно только на слух). Также можно выйти из невидимости в любой удобный момент, при этом скорость передвижения сильно увеличивается.

Стреляет фотонным лучом, который наносит повреждения врагам и лечит дружественную технику и ключевые точки. Надо отметить, что скорость лечения просто уникальна: Белладона может полностью починить дружественный Немезис за пару секунд. Во время работы орудия машина становится видимой: прорисовывается контур. Также контур прорисовывается при получении урона. Также имеет специальные портативные устройства: ловушка с минами-пауками, куб замедления, ЭМ-мина и щит, блокирующий только выстрелы орудий; которые можно установить на поле боя. На время установки Белладона становится полностью видимой.
Тип: наземный
Броня: 600
Количество мест: 1

* Scavenger (Падальщик)


Описание: легкая машина поддержки, которую можно в некоторой степени сравнивать со Скорпионом и Мантой. Падальщик перемещается на щупальцах, при помощи них же может перепрыгивать через препятствия. Также может втянуть щупальца в себя и катиться колобком с большой скоростью, правда, практически неуправляемо. В этом режиме можно заставить Падальщик привыпустить щупальца так, что они становятся похожими на лезвия. Они очень легко перерубают пехоту, и, в отличие от лезвий Скорпиона, не ломаются и наносят урон технике.

Также вокруг Падальщика постоянно летает небольшой шарик, которому можно указать цель для атаки. Обладает неплохим уроном, но очень часто не долетает до цели или банально застревает в пути. Также шарик обладает способностью строить и чинить дружественные ключевые точки.
Тип: наземный
Броня: 200
Количество мест: 1

* Dark Walker (Темноход)




Описание: огромная машина, которая использует в качестве опоры три щупальца. Небыстрый транспорт. Первый игрок управляет Темноходом и стреляет из пушки разрушительной силы (heatray), которая работает около секунды, нанося огромный урон, а затем перезаряжается. Игрок может вести лучом, убивая за раз несколько пехотинцев, или же просто преследовать одного. Также машина может издавать чудовищный рев, сшибающих всех противников под собой. Что интересно, водители Мант и Гадюк тоже выбрасываются наружу. Второй игрок стреляет сдвоенной плазменной пушкой высокой скорострельности, которая удобна для добивания сбитых с ног противников. Темноход может приседать, чтобы проходить в небольшие проходы или прятаться в укрытиях.
Тип: наземный
Броня: 1000
Количество мест: 2


6. Патч (Titan pack)

Описание:
5 марта 2009 выпущен патч версии 2.0 (также известный как Titan Pack). Патч содержит ряд новых карт для различных режимов игры, а также 1 новый транспорт, 2 новых оружия, 2 новых персонажа, мутатор "Титан" (игрок может трансформироваться в титана при достижении определённого количества очков за убийства, захват флагов и т.п. на определённое время - он получает больше HP и его оружие наносит больший урон) и некоторые изменения интерфейса игры. В патче также улучшен АИ ботов. Игра содержит 57 наград за выполнение определённых действий.
Pavel
#2 Оставлено : 6 марта 2010 г. 17:58:52
Ранг: Тупо никто

Группы: Registered

Зарегистрирован: 06.03.2010
Сообщений: 11
Баллов: 33
Откуда: Chelyaba
Ботовод написал:


1. Общий обзор

* Про игру (Как все начиналось)


В отличие от предыдущих игр серии, UT3 с самого выхода официально продаётся на территории России. Издателем является компания «Новый Диск», также выпустившая в начале 2007 года Антологию Unreal, включившую в себя все игры серии (за исключением UT2003) и аудиодиск с избранными треками из них. Также в России было выпущено коллекционное издание, содержащее видео-уроки по редактору карт, книжку с артами, каталог игр Midway, руководство пользователя, карточки с дополнительными персонажами (2 штуки).


Русскоязычная версия игры, выпущенная компанией «Новый Диск» защищена при помощи технологии StarForce, что требует наличия диска в приводе для игры, в отличие от американской версии, которая диска не требует. Это отличие привело к несовместимости официальных патчей от Epic с официальной русской версией. Поэтому, после выхода каждого очередного патча владельцам русской версии приходится ждать выхода адаптированной под русскую локализацию версии этого патча. При обновлении до версии 1.1 задержка составила около суток, патч 1.2, вышедший 21 февраля локализовывался 6 дней, в связи с выходными и празднованием 23 февраля. Русской версии он принёс кроме всего прочего отмену привязки к диску по технологии StarForce.

* Технология разработки



2. Системные требования

- Минимальные:

* Windows XP SP2 или Windows Vista
* Одноядерный процессор с частотой 2+ Ггц
* 512 Мб оперативной памяти
* Видеокарта с памятью 128 Мб, совместимая с DirectX 9.0c (NVIDIA 6200+ или ATI Radeon 9600+)
* 8 Гб свободного места на диске


- Рекомендуемые:

* Windows XP SP2 или Windows Vista
* Двуядерный процессор с частотой 2.4+ Ггц
* 1 Гб оперативной памяти
* Видеокарта NVIDIA 7800GTX+ или ATI x1300+
* 8 Гб свободного места на диске


3. Режимы игры (Коменты от меня)


Кликабельно.

* Deathmatch (DM)

Deathmatch (русск. «бой насмерть») — вид геймплея многопользовательской компьютерной игры, в которой игроки перестреливаются друг с другом по особым правилам.

Игроки появляются на карте (англ. map) со слабым оружием. На карте можно найти более мощное оружие. Когда оружие подбирается, оно исчезает, а через некоторое время появляется вновь. За каждого убитого соперника игрок зарабатывает одно очко (фраг), за самоубийство фраг вычитается. Убитый мгновенно (иногда - через установленный промежуток времени) воскресает в другом месте с исходным оружием. Побеждает тот, кто заработал больше фрагов.

Существует также «deathmatch с остающимся (привязанным) оружием» (weaponstay): подобранное оружие не исчезает, но второй раз подобрать его невозможно. Этот режим хорош, когда в игре много участников, так как никто не останется безоружным.

Мясной режим, особенно если поставить количетсво ботов на максимум. Очень подходит для начинающих, что бы научиться стрелять.

* Team Deathmatch (TDM)


Аналог DM, с одним лишь отличием — тут не каждый сам за себя, а команда против команды (Красные VS Синие)

Неплохой режим, для учебы игры в команде.

* Capture the Flag (CTF)


Захват флага (Capture the Flag, CTF) — командная игра на местности, в которой надо захватить флаг противника и принести его на свою базу. Часто реализуется в компьютерных играх.

Два флага разных цветов располагаются на базах команд. Убитый респаунится на базе своей команды. Если он при этом нёс флаг команды противника, флаг падает на землю. Если флаг подбирает товарищ по команде, то он продолжает нести его. Если флаг поднимает игрок команды, чей флаг был похищен — флаг моментально возвращается на базу. Чтобы исключить случаи, когда флаг застревает в недоступной точке, по истечении определённого времени лежащий флаг также возвращается на базу.

При таких правилах обороняющимся не имеет смысла ценить свои жизни, а нападающим важнее задерживать обороняющихся, чем убивать их. Чтобы бороться с этой проблемой, в некоторых играх убитые игроки респаунятся только через некоторое время.

Также проблемой игры является тот факт, что при достаточном количестве игроков оборону прорвать крайне трудно, но если она прорвана и флаг украден, бегущего с флагом практически нельзя остановить. В одних играх это решается особым дизайном уровней (например, лёгким доступом к снайперскому оружию), в других есть нечто, ускоряющее движение по карте (транспортные средства, телепортатор, якорь-кошка). Как правило, такая транспортировка разрешена только без флага.

Считается, что первой компьютерной реализацией захвата флага была Capture the Flag, а первым шутером от первого лица, в котором реализован этот тип игры,— Rise of the Triad. Мод игры Warcraft III Defense of the Ancients по правилам близок к захвату флага.

Тяжелый режим в (оффлайн) игре. Потому, что боты не бегают с вами в кучке, и не прикрывают друг друга. А самому прорваться сквозь стену врагов - оочень тяжело.

* Vehicle Capture the Flag (VCTF)


Аналог CTF, только с транспортом (с каким - смотреть статью ниже). Флаг можно переносить на ховерборде (аналог сноуборда, активируеться кнопкой Q), но не на транспорте.

Вот тут есть где разгуляться, и без помощи ботов нормально тыриться флаг. Берете машинку или летающую штуковину, долетаете до базы, хватаете флаг, врубаете ховерборд и линяете на базу с улыбкой на лице.

* Greed (играется на CTF картах)


Две команды должны собирать черепа и доставлять их на базу противника. Черепа выпадают из убитых противников — из кажого убитого игрока выпадает один череп, а также все черепа, которые он нёс перед смертью. Игрок, добежавший с черепами до базы противника, приносит своей команде столько очков, сколько при нём было черепов. При этом он лишается всех черепов и телепортируется на свою базу. В связи с этим игроки стараются набрать как можно больше черепов перед тем как принести их на базу противника, но противник всегда может завладеть этими черепами. Игрок, набравший десять черепов временно получает усилитель урона. Для того, чтобы упростить сбор черепов, каждые 5 черепов обращаются в один, золотой череп, а каждые 20 — в красный.

Режим - ивент. Собери и обменяй на очки.

* Duel


Аналогично режиму DM, но сражаются два игрока. Все остальные при этом встают в очередь. После завершения раунда проигравший отправляется в конец очереди, а выигравший сражается с первым из очереди.

Тоже неплохой режим, что бы научиться вырубать игрока 1х1.

* Warfare (WAR)

Режим в котором главная цель — уничтожить главное ядро противника. Чтобы снять с него защитное поле, требуется подключить к нему цепочку энергетических точек. Чтобы построить точку, нужно коснуться её. Если точка принадлежит врагу, то её нужно предварительно разрушить любым нормальным оружием или техникой. После касания точки строительство пойдет автоматически. Его можно ускорить с помощью Линк-гана и энергосферы (см. ниже). После этого команда может начать захват следующей или следующих точек. Последним в цепочке будет ядро. Ядра находятся на базах врага, и их нельзя ремонтировать. Если игра затягивается, то после прошествии определенного количества времени настаёт овертайм. Ядра начинают терять свой запас прочности автоматически. Чем больше у игрока захвачено точек, тем быстрее будет терять энергию вражеское ядро во время овертайма. Важно отметить, что за победу в овертайме дается всего одно очко, а при обычной победе — два.

Также в режиме присутствуют специальные энергосферы, которые располагаются на базах у ядра и, иногда, на точках, в зависимости от карты. Пройдя с ней по энергетической точке, которая доступная для захвата, игрок моментально захватит первую точку, даже если она занята врагом. Некоторое время после захвата игроки из вражеской команды не смогут захватить точку своей энергосферой. Более того, энергосфера, находящаяся около строящейся или построенной точки, защищает её от урона, чинит или строит её, а также не дает сопернику воспользоваться своей сферой.

Если игрок будет убит, сброшен с ховерборда, прикинется мертвым или попытается залезть в технику, он обронит сферу. Оброненная сфера возвращается на базу через некоторое время, если её не подберет другой игрок из своей команды. Игрок из вражеской команды может также моментально отправить сферу на базу, пожертвовав сотней здоровья. В большинстве случаев это смерть, но может принести большую пользу для команды. Например, сфера лежащая около точки, может представлять большую опасность, если враг сможет прокрасться незамеченным. Но, в некоторых случаях, сферу лучше не отправлять на базу, например, если сфера лежит около уже закрытой точки, и точка не собирается открываться. Таким образом, врагам придется ждать, пока сфера сама не вернется.

Брутальный режим. Просто как на прохождение. Правда пока захватываешь следующий поинт - предыдущий отбирают.

4. Оружие


Кликабельно.

* Impact Hammer (Отбойный молоток)


Описание: Impact Hammer — это оружие предназначено для ближнего боя. Основной режим — заряжание контактного ударного молота. Полный заряд требует около 5 секунд времени. Ударить противника молотом можно и при неполном заряде, но урон при этом будет меньше. Если отпустить кнопку огня, то молот разрядится. Переключение на другие виды оружия невозможно, пока молот заряжен. В альтернативном режиме огня происходит заряд не кинетической энергии, а электромагнитного импульса, который может нейтрализовать технику и выбивать усилители из пехоты. Это может быть особенно полезно, если оппонент обладает неуязвимостью.

Отбойный молоток часто используется для прыжков, например, в режиме «Захват Флага» (CTF)

Это бесполезная штуковина в плане дамага, но полезная в плане прыжков.

* Enforcer (Энфорсер)


Описание: Enforcer — основной режим стрельбы — одиночными выстрелами, как у пистолета. В альтернативном может стрелять короткой очередью по три выстрела. Если найти ещё один Enforcer, то стрельба ведётся из двух рук — «по-македонски».

Эм... От нее есть польза когда они сдвоеные... хотя и одним можно убить.

* Bio Rifle (Био-пушка)




Описание: Bio Rifle стреляет сгустками зелёной токсичной биомассы различного объёма, летящими по баллистической траектории. При попадании в противника биомасса мгновенно взрывается. При промахе сгустки прилипают к поверхностям и взрываются только через несколько секунд. Первичный огонь — среднего темпа стрельба сгустками малого размера. Вторичный огонь — накопление большого объёма биомассы, наподобие заряда молота, с выстрелом одним большим сгустком после отпускания клавиши вторичного огня. Сложное в применении, это оружие при правильном использовании наносит огромные повреждения и, в грамотных руках, вполне может изменить ход матча. Сгусток прилипает к цели и наносит повреждения не сразу, но постепенно.

Убойная мощ - никакая. Та и стреляет оно не далеко. Вобщем не берите ее вообще.

* Flak Cannon (Флэк)


Описание: Flak Cannon (русск. Зенитная пушка, такой перевод не используется, официальный перевод названия — Флак [,флэк]). Стреляет зарядами шрапнели. В первичном режиме ведения огня снаряд взрывается прямо в коротком и широком стволе орудия, поражая цель вылетающими со средней скоростью практически по прямолинейным траекториям осколками, которые могут отскакивать от твёрдых поверхностей, что позволяет стрелять из Флака даже за угол. В альтернативном режиме снаряд Флака не разрывается, а вылетает из ствола с малой скоростью по баллистической траектории и взрывается в момент контакта с чем бы то ни было. К урону от осколков в этом случае добавляется урон от самого взрыва снаряда. Недостатками этого оружия является одинаковая лёгкость в нанесении урона как противнику, так и себе, при неосторожном использовании, а также малая эффективность дальней стрельбы.

Одно из моих любимых випонов. Супер дамаг, правда, опять таки надо научиться ею пользоваться. Необычный девайс.

* Link Gun (Импульсное Ружьё, Линк-ган)




Описание: В режиме первичного огня Link Gun стреляет плазменными снарядами со средним уроном и с очень высокой скоростью. В альтернативном режиме стреляет непрерывным лучом, который может как наносить урон противнику, так и чинить технику и возводить энергетические точки (только в режиме Warfare). Если два или более бойцов (из одной команды) в непосредственной близости друг от друга используют Линк-ганы, эффективность каждого орудия увеличивается по экспоненте (в зависимости от кол-ва бойцов, использующих в данный момент пульсовое ружьё) при этом цвет прицела, а также цвет плазмы и луча меняются на жёлтый.

Одна из самых любимых) Супер скорость выстрела и неплохой дамаг.

* Redeemer (Искупитель)


Описание: Redeemer — самое мощное переносное оружие в игре. Стреляет тактической ядерной ракетой, вызывающей мощнейшую взрывную волну, убивающую всех в радиусе поражения и зоне видимости. А тех, кто оказался вне зоны видимости, но в зоне поражения (спрятался за стенкой), просто сшибает с ног. В альтернативном режиме огня вы можете управлять ракетой от первого лица. Запущенную вражескую ракету можно уничтожить выстрелом, и она не сдетонирует.

* Rocket Launcher (Ракетница)


Описание: Rocket Launcher стреляет ракетами, которые обладают большим уроном, но малым радиусом поражения. Ракеты летят довольно медленно, но это компенсируется уроном в 100 единиц здоровья. В альтернативном режиме можно зарядить несколько ракет и пустить их веером, по спирали, или в виде гранат. Если держать прицел на цели некоторое время, то включится режим самонаведения, который иногда помогает при стрельбе по пехоте и просто незаменим при стрельбе по крупногабаритной технике.

Мясная штука)

* Sniper Rifle (Снайперская винтовка)


Описание: Sniper Rifle — классическая инкарнация снайперского оружия. Средняя скорострельность, высокие повреждения. Успешный выстрел уменьшает здоровье противника на 70 единиц, при попадании в голову урон удваивается. За вылетающей пулей тянется след, по которому можно определить позицию стреляющего. Можно убивать противников, которые находятся в открытых машинах.

Для тех, у кого хорошая (проводная) мышка, для точного нанесения удара.

* Stinger Minigun (Пулемёт «Стингер»)


Описание: Stinger стреляет осколками таридия с огромнейшей скоростью. В альтернативном режиме скорострельность ниже, но урон больше. Одно из самых мощных и лёгких в применении орудий в игре, поэтому считается оружием новичков. Это касается лишь первичного режима, поскольку из альтернативного режима попасть гораздо сложнее и требует сноровки.

Самое любимое) Отличный дамааг и супер скорость выстрелов.

* Shock Rifle (Шоковое ружьё)




Описание: Шоковое ружьё стреляет фотонным лучом, наносящим 45 единиц урона. В альтернативном режиме стреляет шоковым ядром, которое наносит чуть больший урон, чем луч (55 единиц). Если попасть в летящее ядро лучом, то оно взорвётся, образовав сферу с высоким уровнем поражения. Такой приём называется «шоковым комбо» и является важным элементом боя.

Для тех кто метко целиться)

Другое:

* Translocator (Транслокатор)


Описание: Translocator — устройство, доступное в режимах CTF, cDOM. С помощью транслокатора можно телепортироваться в различные места. В основном режиме транслокатор стреляет диском, а в альтернативном телепортирует в точку нахождения диска. Диск можно оставить в любом доступном месте карты, но он может быть уничтожен противником. Попытка телепортации к неработающему диску становится летальной. Фраг при этом начисляется уничтожившему диск. Телепортация «внутрь» противника (при контакте транслокатора с противником) приводит к его гибели. Фраг начисляется телепортировавшему и называется телефрагом. Термин этот не является новым, так как в других играх такие ситуации тоже возможны: при использовании телепортационных порталов. Также стоит упомянуть, что телепортация с флагом невозможна: флаг остаётся в точке старта телепортации.

Ну так себе.. расставил мины и пошел дальше.

* Hoverboard (Ховербоард - короче сноуборд)


Описание: Hoverboard представляет собой летающий скейтборд. Используется в режимах Warfare и VCTF. Присутствует у каждого персонажа и вызывается той же клавишей, что и Транслокатор (по умолчанию «q»). При перемещении на Ховерборде нельзя стрелять из какого-либо оружия, но можно зацепиться за любой транспорт, управляемый игроком из своей команды, что значительно увеличивает скорость передвижения. Впрочем, цепляться к машинам с большим ускорением, таким как Манта и Гадюка довольно опасно, поскольку велик шанс, что игрока швырнет в стену, и он получит урон и упадет. Этого можно избежать, если водитель машины двигается грамотно, не изменяя резко направление движения и скорость. При попадании из любого оружия в игрока, перемещающегося на Ховерборде, тот падает с него, и, чтобы подняться на ноги, он тратит несколько секунд. Если игрок обладает поясом, то он не упадет до тех пор, пока его заряд не иссякнет. Если при этом персонаж нёс флаг или энергосферу, он теряет её. Также на Ховерборде можно выполнять различные трюки, не наносящих урон противнику, но иногда помогающих в игровом процессе.

Классная штука. Отличная скорость передвижения. 1 минус - нельзя использовать оружие.

* Турели:


- Ракетная турель
Описание: Ракетная турель стреляет снарядами с большим уроном залпами по 4 штуки.

Энергетическая турель
Описание: Стреляет фотонным лучем поочерёдно из каждого ствола с большим уроном. Идеальна для уничтожения летающей техники.

Как выглядит и чем стреляет каждое из видов оружия. (открыть спойлер)
Спойлер:


1. Вид оружия


2. Чем стреляет




5. Техника

* Raptor (Раптор)




Описание: Имеет сдвоенную плазменную пушку и самонаводящиеся ракеты. Ракеты наводятся на воздушные и полувоздушные (hover) цели. Они не следуют за целью так жестко, как ракеты AVRiL'а, так что Манта и Фьюри могут очень легко от них уйти. Другим же Рапторам это дастся чуть посложнее. Идеален для уничтожения Голиафов и Темноходов, а также пехоты, если она не обладает AVRiL'ами. Интересный факт, что урон плазменной пушки сильно увеличивается на маленьком расстоянии от цели.

Обладает приличной скоростью, но не очень хорошей маневренностью. Единственным шансом уйти от ракеты AVRiL'а будет спрятаться за какой-либо преградой, что далеко не всегда возможно. Обладает одним местом для зацепки Ховербордом, но оно уникально: Раптор имеет не такие большие габариты, как Фьюри и Цикада, и при этом набирает скорость не очень быстро, что означает, что прицепившийся человек не будет убит или травмирован.
Тип: воздушный
Броня: 300
Количество мест: 1

* Scorpion (Скорпион)


Описание: Достаточно быстрый транспорт. Стреляет разрывными бомбами, которые автоматически "примагничиваются" к воздушной и полувоздушной (hover) технике: Manta, Raptor, Fury и Viper. Урон достаточен для того, чтобы после двух попадний убить водителя Манты, а если у него была броня, то после трех уничтожить саму Манту вместе с ним. В альтернативном режиме стрельбы на бампере скорпиона разворачиваются два лезвия, которыми можно убивать пеших врагов, но они ломаются при малейшем касании о другой транспорт, окружение и т. д.

Обладает ускорителем, повышающем скорость на некоторое время. На это же время Скорпион становится практически неуправляемым. Также в течении этого времени можно запустить систему самоуничтожения, которая катапультирует водителя и наносит огромный урон при столкновении с целью (практически полностью сносит Голиаф). Но при этом сам Скорпион уничтожить очень легко, ведь при работающем ускорителе получаемый урон увеличивается в полтора раза, а после активации системы самоуничтожения — в два раза.
Тип: наземный
Броня: 300
Количество мест: 1

* Manta (Манта)


Описание: Очень быстрый транспорт. Имеет спаренную плазменнную пушку с очень неплохим уроном. Эффективна для hit'n'run атак, поскольку обладает великолепной маневренностью и скоростью. Крайне уязвима для атак Скорпионов, которые могут снести её меньше чем за секунду. Уязвима для атак пехоты с AVRiL'ами, но в некоторых случаях есть шанс уйти от них.

Присутствует один слот для Ховербордистов, но он довольно опасный, поскольку машину, как правило, очень сильно швыряет. Но если же грамотно вести, то польза огромна: это одна из самых быстрых машин в игре.
Тип: полу-воздушный (hover)
Броня: 200
Количество мест: 1

* Hellbender (Хеллбендер)




Описание: Бронированный джип, служащий в основном для прикрытия пехоты и тяжёлой техники. Водитель контролирует шоковую турель, расположенную спереди машины. Основной режим запускает в воздух «воздушные мины» (похожие на ядра шокового ружья), альтернативный режим стреляет лучом, которым можно детонировать мины, запуская цепную реакцию (мины с небольшим интервалом по очереди взрываются), а также поражать иные цели (впрочем, довольно слабо). Мало кто знает, что если попасть лучом по минам вражеского Хеллбендера, то тоже можно запустить цепную реакцию. Если правильно рассчитать время, то цепная реакция пойдет в другую сторону и может причинить врагам немалый урон. Единственное условие, что попасть нужно метко, луч "клеится" только к своим минам.

Второй человек контролирует энергетическую турель, находящаяся сзади. В основном служит для поражения воздушных целей и пехоты. Наносит средний урон, и имеет высокую скорострельность. Пушка, как и в UT2004, может заряжаться со временем, но теперь это происходит автоматически: надо лишь подождать. Ждать более 3 секунд бессмысленно, поскольку урон больше не повышается. Важно отметить, что средний урон не меняется в любом случае и остается равным 60 HP\s, но зато дается возможность самому выбрать удобное время для выстрела, не теряя в уроне вообще. Альтернативный режим меняет угол зрения (позволяя видеть цель издалека)
Тип: наземный
Броня: 800
Количество мест: 2

* Goliath (Голиаф)


Описание: Турель Голиафа вращается независимо от направления передвижения. Первый человек управляет самим танком и стреляет из его пушки, а второй — ведёт огонь из пулемёта, который наносит очень неплохой урон и обладает большой скорострельностью. Стоит найти подходящее укрытие, Голиаф может причинять головную боль врагам очень долго. Самая большая опасность — ракеты Редимера, но и их, если не проглядеть, может сбить на подлете стрелок из пулемета.
Тип: наземный
Броня: 800
Количество мест: 2

* Leviathan (Левиафан)




Описание: Самая огромная и грозная машина из арсенала Axon. В основном режиме стреляет мало выделяющейся по мощности пушкой, но может укрепляться на земле и стрелять в таком положении из мощнейшей ионной пушки, мощность которой сравнима с Редимером.

Также на борту присутствуют 4 дополнительные турели разных видов, кототорые могут защищать Левиафан от атак с воздуха, от Редимеров и так далее. Эти турели можно сносить отдельно от самого Левиафана, но при этом ему урон тоже наносится. Также при помощи снайперской винтовки можно легко убить стрелков на этих турелях.
Тип: наземный
Броня: 6500
Количество мест: 5

* Hellfire SPMA (Хеллфайер)


Описание: Самоходная артиллерийская установка, может доставить много головной боли вражеской пехоте. В обычном режиме стреляет воздушными минами, аналогичные минам Хеллбендера. Для того, чтобы перейти в режим артиллерии, нужно укрепиться на земле.
Тип: наземный
Броня: 800
Количество мест: 1

* Cicada (Цикада)




Описание: Штурмовик. Первый игрок управляет батареей неуправляемых ракет, которые очень эффективны для уничтожения больших и малоподвижных целей. Есть возможность захватить определенную точку, зарядить до 16-ти ракет, а потом выстрелить их все одним залпом. Зарядка, впрочем, идет в два раза медленнее, чем автоматическая стрельба. Но зато есть возможность, как и в случае с задней пушкой Хеллбендера, выждать нужный момент, не привлекая особого внимания.

Второй игрок управляет лазерной пушкой, а также может выстреливать обманки для ракет AVRiL'а, эффективно уводя их от Цикады в сторону. Цикада обладает средней скоростью и маневренностью, не считая скорости подъема и опускания: в этом Цикаде нет равных. Обладает двумя слотами для Ховерборда, но на практике они, как и сама Цикада, используются редко. Хотя по всем параметрам Цикада очень удобна для переброски пехоты.
Тип: воздушный
Броня: 500
Количество мест: 2

* Paladin (Паладин)




Описание: Стреляет плазменной сферой, обладающей средним уроном, а в альтернативном режиме образует энергетический щит, который защищает машину и все, что находится поблизости. Если выстрелить сферой при активном щите, то вокруг Паладина пойдет взрывная волна, которой можно убивать тех, кто находится поблизости.
Скорость передвижения средняя.
Тип: наземный
Броня: 800
Количество мест: 1

* Fury (Фурия)


Описание: Стреляет плазменными лучами из своих щупалец. При этом лучи автоматически клеятся ко врагам. Их мощности достаточно, чтобы убить пехотинца меньше, чем за секунду, но дальность действия сильно ограничена, плюс требуется небольшое время на перезарядку.

Скорость и маневренность средняя, но имеет способность доджа, очень сильного рывка в определенную сторону. Обладает одним местом для зацепки Ховерборда. Хотя и Раптор будет лучше для этой цели, но и Фьюри тоже сгодится для переброски пехоты, особенно для захвата флага, но придется использовать рывок осторожно, чтобы случайно не сбросить носителя флага.
Тип: воздушный
Броня: 400
Количество мест: 1

* Viper (Гадюка)




Описание: Быстрый транспорт. Имеет на борту сдвоенную плазменную пушку, снаряды которых рикошетят от преград.

Имеет режим самоуничтожения, наносящий немалый урон. В отличие от Скорпиона, может поражать высокие цели, такие, как Темноход. Скорость гораздо выше, чем у Манты, но управляется хуже. Имеет одно место для зацепки. Из-за наибольшей в игре скорости уникально, но водить надо ещё аккуратнее, чем Манту. Впрочем, если у пассажира есть Поясной щит или Реактивные ботинки, то урон от неаккуратной езды будет почти полностью скомпенсирован.
Тип: полувоздушный (hover)
Броня: 200
Количество мест: 1

* Nemesis (Немезида)


Описание: Несет на себе сдвоенную плазмидовую пушку. Обладает уникальной способностью переконфигурироваться. В обычном режиме обладает средней скоростью и средним уроном. В скоростном режиме машина приседает, может стрелять только по ходу движения (можно считать, что не может вообще, так как в таком режиме попасть практически невозможно) и движется с огромной скоростью. В режиме мощной стрельбы скорость очень низка, но при этом скорострельность настолько большая, что может снести, например, Скорпион меньше чем за секунду. Также в этом режиме машина обладает повышенными габаритами, так что попасть по ней гораздо легче. С другой стороны, переконфигурация происходит довольно быстро, так что водитель может просто спрятаться за какую-либо преграду, чтобы снаряды пролетели выше.
Тип: наземный
Броня: 800
Количество мест: 1

* Nightshade (Белладонна)


Описание: Один из самых оригинальных транспортов Necris. При простом передвижении практически невидима (забавно, но это зависит от игровых настроек графики: если убрать эффекты искажений воздуха, то машину обнаружить можно только на слух). Также можно выйти из невидимости в любой удобный момент, при этом скорость передвижения сильно увеличивается.

Стреляет фотонным лучом, который наносит повреждения врагам и лечит дружественную технику и ключевые точки. Надо отметить, что скорость лечения просто уникальна: Белладона может полностью починить дружественный Немезис за пару секунд. Во время работы орудия машина становится видимой: прорисовывается контур. Также контур прорисовывается при получении урона. Также имеет специальные портативные устройства: ловушка с минами-пауками, куб замедления, ЭМ-мина и щит, блокирующий только выстрелы орудий; которые можно установить на поле боя. На время установки Белладона становится полностью видимой.
Тип: наземный
Броня: 600
Количество мест: 1

* Scavenger (Падальщик)


Описание: легкая машина поддержки, которую можно в некоторой степени сравнивать со Скорпионом и Мантой. Падальщик перемещается на щупальцах, при помощи них же может перепрыгивать через препятствия. Также может втянуть щупальца в себя и катиться колобком с большой скоростью, правда, практически неуправляемо. В этом режиме можно заставить Падальщик привыпустить щупальца так, что они становятся похожими на лезвия. Они очень легко перерубают пехоту, и, в отличие от лезвий Скорпиона, не ломаются и наносят урон технике.

Также вокруг Падальщика постоянно летает небольшой шарик, которому можно указать цель для атаки. Обладает неплохим уроном, но очень часто не долетает до цели или банально застревает в пути. Также шарик обладает способностью строить и чинить дружественные ключевые точки.
Тип: наземный
Броня: 200
Количество мест: 1

* Dark Walker (Темноход)




Описание: огромная машина, которая использует в качестве опоры три щупальца. Небыстрый транспорт. Первый игрок управляет Темноходом и стреляет из пушки разрушительной силы (heatray), которая работает около секунды, нанося огромный урон, а затем перезаряжается. Игрок может вести лучом, убивая за раз несколько пехотинцев, или же просто преследовать одного. Также машина может издавать чудовищный рев, сшибающих всех противников под собой. Что интересно, водители Мант и Гадюк тоже выбрасываются наружу. Второй игрок стреляет сдвоенной плазменной пушкой высокой скорострельности, которая удобна для добивания сбитых с ног противников. Темноход может приседать, чтобы проходить в небольшие проходы или прятаться в укрытиях.
Тип: наземный
Броня: 1000
Количество мест: 2


6. Патч (Titan pack)

Описание:
5 марта 2009 выпущен патч версии 2.0 (также известный как Titan Pack). Патч содержит ряд новых карт для различных режимов игры, а также 1 новый транспорт, 2 новых оружия, 2 новых персонажа, мутатор "Титан" (игрок может трансформироваться в титана при достижении определённого количества очков за убийства, захват флагов и т.п. на определённое время - он получает больше HP и его оружие наносит больший урон) и некоторые изменения интерфейса игры. В патче также улучшен АИ ботов. Игра содержит 57 наград за выполнение определённых действий.

Даже не понимаю зачем делать глупый копипаст БЕЗ ИГРЫ? Для чего? Чтобы тупо набить свой форум?
Пользователи, просматривающие эту тему
Guest
Быстрый переход  
Вы не можете создавать новые темы в этом форуме.
Вы не можете отвечать в этом форуме.
Вы не можете удалять Ваши сообщения в этом форуме.
Вы не можете редактировать Ваши сообщения в этом форуме.
Вы не можете создавать опросы в этом форуме.
Вы не можете голосовать в этом форуме.

YAFPro Theme Created by Jaben Cargman (Tiny Gecko)
Форум YAF | YAF © 2003-2009, Yet Another Forum.NET
Страница сгенерирована за 3,518 секунды.